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FLASH 3D引擎介紹

flash從更新以來(lái)發(fā)布了許多的3d引擎,自己見(jiàn)過(guò)的就有不下10款我自己更加推薦PV3D,其他有flash3d,FIVE3D等,,我們已經(jīng)提到了一些3 Dflash引擎,但似乎不夠的。與三維技術(shù)越來(lái)越流行的在游戲開(kāi)發(fā),找一個(gè)3 D引擎低伸縮,閃光顯得越來(lái)越重要。它不僅可以節(jié)省你的時(shí)間,而且也將發(fā)展提高設(shè)計(jì)質(zhì)量。我們已上市之后,現(xiàn)在更完美的3 D引擎,以供大家參考。

 

Flash 3 D

可用于3版本:桑迪,haXe AS3特點(diǎn):

Sandy3D使用閃光燈向量渲染引擎。一些測(cè)試與實(shí)際光柵化已經(jīng)完成,但結(jié)果卻是太慢了,對(duì)于正確的決心。有兩個(gè)層次:只圓臺(tái)和包圍盒碰撞球。圓錐剪裁。它提供了更好的質(zhì)量渲染為引人入勝的世界?;疽馑忌疃冗M(jìn)行排序。它是不準(zhǔn)確的,但快。所有的工作需要我們?nèi)プ鰉odelisation水平。管理和定向鬼魂的鬼魂。作為一個(gè)精靈可以是任何本地displayable閃光物品,你可以有視頻、交互性元素等。

 Collada,

 3 DS和外部格式的支持。有的

FIVe3D

FLVe3D主動(dòng)性是一個(gè)開(kāi)放的源代碼為互動(dòng)的概念向量3 D動(dòng)畫。這雙重組織和顯示列表提供了額外的3 D functionnalities。

Irrlicht引擎

Irrlicht引擎是一個(gè)開(kāi)源高性能實(shí)時(shí)3 D引擎的書面和可用在c++中,也可用于。net的語(yǔ)言。這完全是一個(gè)交互式平臺(tái),使用開(kāi)放式繪圖介面和自身D3D,軟件渲染器,有先進(jìn)的功能,這些功能,可以發(fā)現(xiàn),在商業(yè)的3 d引擎

 Genesis3D

Genesis3D是一個(gè)實(shí)時(shí)3 D渲染環(huán)境為您所有的即時(shí)3 D的需要。如果你是新的發(fā)展趨勢(shì),Genesis3D目前版本的軟件開(kāi)發(fā)者工具包是1.1。

Alternativa3D

 這是一個(gè)基于瀏覽器的3 D-engine土坯的閃光。優(yōu)點(diǎn)是明顯的,Flash-plugin安裝在大約95%的用戶,這是習(xí)慣,crossplatform技術(shù)。由于Alternativa3D,現(xiàn)在能解答的立體世界展示、游戲、虛擬旅行或物體在瀏覽器。

Papervision3D

Papervision3D(PV3D)是一項(xiàng)很受歡迎的開(kāi)放源代碼的3 D引擎為Flash。你可以創(chuàng)造先進(jìn)的三維物體的實(shí)時(shí)正確顯示在瀏覽器的利用它。這將導(dǎo)致一個(gè)令人印象深刻的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)和用戶交互的網(wǎng)站訪客。

WireEngine3D(we3d)-為Flash 8/9

 與WireEngine很容易栩栩如生的3 D對(duì)象在3 D世界。你不需要任何enterFrame代碼與WireEngine游戲動(dòng)畫。但如果你愿意你可以激活每個(gè)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行手工做的。

Lightfeather

 

是一個(gè)開(kāi)源Lightfeather 3 D引擎為Mac、窗戶和Linux。

 主要特點(diǎn)包括:

支持GLSL和Cg著色

支持HDR渲染

支持捷運(yùn)(多渲染目標(biāo))

方法:各種感染、較大的入口,Octtrees宰殺,PVS

骨骼變形動(dòng)畫

出口為攪拌機(jī)來(lái)線性調(diào)頻脈沖格式

coppercube

CopperCube是一個(gè)3 D引擎創(chuàng)建交互式的3 D場(chǎng)景作為獨(dú)立的窗戶或閃光.swf exe文件的網(wǎng)站。你可以創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的交互式的3 D場(chǎng)景而不需要編寫一個(gè)單獨(dú)的一行代碼(=沒(méi)有編程需要),甚至制造整個(gè)游戲幫助有點(diǎn)腳本的魔法。

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